ATI Radeon 4000 serisi: tüm teknik ayrıntıların incelemesi

ATI Radeon 4000 serisi: tüm teknik ayrıntıların incelemesi

Resim 1 / 2

it_photo_5876

it_photo_5875

bir hafta sonra ATI Radeon HD4850 AMD, kartın ve bugün piyasaya sürülecek olan üst düzey kardeşi Radeon HD 4870'in tüm teknik ayrıntılarını yayınladı.

Yeni serinin temelini oluşturan RV770 GPU, eski HD 3000 serisinde bulunan RV670 ile aynı 55nm sürecini kullanıyor. Çekirdek hızları şaşırtıcı bir şekilde biraz düşük: HD 4850, 3850'nin 666 MHz'ine kıyasla 625 MHz'de çalışırken, çift yuvalı HD 4870'in 750 MHz çekirdek hızı, HD 3870'ten 25 MHz daha yavaş.

Ancak ATI, çekirdekte, üreticinin Nvidia'nın mevcut yüksek kaliteli kartlarını geride bırakmasını sağladığını iddia ettiği çok sayıda dahili iyileştirme yaptı.

800 gölgelendirici

En çarpıcı gelişme, çekirdeğe entegre edilmiş akış işlemcilerinin (veya gölgelendiricilerin) sayısındaki büyük artıştır. HD 3870 320 shader sunarken, HD 4850 ve 4870 on SIMD çekirdeğine dağıtılmış 800 shadera sahip.

ATI'nin sürekli belirttiği gibi, bu her iki kartın da 1 teraflop'u (saniyede 1012 kayan nokta işlemi) aşmasını sağlar ve tek bir tüketici kartında şimdiye kadar sunulan en büyük paralel hesaplama gücünü temsil eder, hatta son çift GPU PCB'leri bile geride bırakır. ATI ve Nvidia tarafından sunulmaktadır. Karşılaştırıldığında, Nvidia GeForce GTX280 yalnızca 240 akış işlemcisi sunar.

çapraz ateş performansı

ATI ayrıca yalnızca çekirdek içinde değil, birden çok çekirdekte ölçeklenebilirliğe odaklandı: Şirketin kendi rakamları, CrossFire modunda ikinci bir GPU takmanın Call of Juarez dahil olmak üzere çeşitli oyunlarda %60 ila %90 arasında bir hız artışı sağlayacağını vaat ediyor. , TAKİPÇİ ve Half Life 2.

ATI ayrıca, Havok FX fizik motorlarının HD 4000 serisi donanımdan faydalanmasını sağlamak için fizik simülasyon uzmanları Havok ile birlikte çalışıyor. Amaç, ikincil veya üçüncül grafik kartlarının grafik işlemenin yanı sıra fizik işleme görevlerini yerine getirmesine izin vermektir.

Özel ilgi gören üçüncü bir alan doku birimleridir. RV770'in 40 doku birimi, RV670'in 16 birimine göre büyük bir artışı temsil etse de, GTX 260 tarafından sunulan 64'ten veya GTX 280'de bulunan 80'den oldukça küçük bir sayıdır.

Bununla birlikte, ATI, bant genişliğini artırarak ve her birimin kendi L1 önbelleğine sahip olacak şekilde tasarımı yeniden düzenleyerek, saat başına 26.1 texel'lik bir oluşturma hızı talep ediyor - GTX 280'in hızının neredeyse iki katı.

HD medya

Vurgu açıkça oyun olmasına rağmen, medya uygulamaları da bir yükseltme aldı: HDMI ses desteği, önceki neslin 5.1'den 7.1'e yükseltildi. Birleşik Video Dekoderi de güncellendi ve artık ikincil video akışlarının (Blu-ray resim içinde resim ekstraları gibi) ana akışa paralel olarak kodunun çözülmesine ve tümü doğrudan GPU'da nihai bir görünümde birleştirilmesine izin veriyor. Dahası, sürücü artık bir video kod dönüştürme API'si sunarak üçüncü taraf uygulamaların çeşitli video işlemleri için GPU'yu kullanmasını sağlıyor.

GDDR5

4850, GDDR3 ile birlikte gelir, ancak yeni çekirdek, 4870 varyantı ile sağlanan GDDR5'i de destekler. 256 bit veri yolu üzerinden 1.8 GHz'lik bir stok RAM saati, yaklaşık 115 GB/sn'lik etkili bir bellek bant genişliği sağlar. Bu, GTX 280'in 142 GB/sn hızından biraz daha yavaştır, ancak bu, 512 bit veri yolu üzerinden 1.1 GHz GDDR3 kullanılarak elde edilir. ATI, daha dar bir veri yolu kullanmanın çipi basitleştirmenin, maliyetleri ve ısıyı düşürmenin yollarından biri olduğunu iddia ediyor.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found